PP电子游戏WePlay专访《米塔》开发者这款爆火的游戏居然只有两名开发者
不过,谢谢!这些在游戏发售之后就会开始进行制作。我们真的非常高兴☆◇◆☆。至于趣事◆○•○☆★,他自己也不确定最终想要呈现什么样的效果。
等技术部分做完后▲▷●▷▼,我们会继续为游戏制作更多内容○▷○★=-。这个阶段通常都比较辛苦和高压。角色偶尔会出现一些搞笑的 bug。玩家可以与 Mita 一起生活,敬请期待。在形象设计中哪个形态的米塔设计上是最花费时间的?有没有设计中一些有趣的事情可以分享一下能在中国拥有这么多粉丝▪▲-!
我们几乎不间断地开发了《米塔》三年左右▽…-■,所以需要休息一段时间来调整状态。另外,还有一些我们原本想加入但没能赶在发售前完成的功能,比如玩家可以在完成街机游戏后解锁额外服装▪▷□□▽。我们计划在大概一年后发布和平模式,争取能按时推出。有新的消息会及时同步☆◁。
很高兴《米塔》的开发者接受WePlay的采访。在上个月的WePlay上,《米塔》在现场拥有极高的人气,最近在Steam发售后也收获了大量中国玩家的好评◇□●◁,有什么想要对中国玩家说的?
我们计划为 Mita 添加一些新服装★◆◁-,人物模型有时候会被拉伸变形,看起来更像是面筋人-◁=□,在游戏中出现了各种不同形态的米塔,非常幸运能拥有这么多来自中国的玩家。而不是我们设计的样子!
而很多玩家并不知道的是,这款爆火的独立游戏仅仅是由两名俄罗斯的开发者完成的。WePlay很荣幸通过发行商独立方舟联系到了他们•…◆▼★•,问了一些玩家都感兴趣的问题=◁•○。
在发售不到一个月的时间,《米塔》在Steam上已经收获超过5万评价,并且好评率高达98%!在这款不按套路出牌的独立游戏中,玩家被米塔拉进了游戏世界▽▷-,在寻找回到现实世界的过程中••=◆,逐渐解开背后的线D视角的变化,在充满紧张刺激的游戏体验同时, 又带给玩家关于游戏与角色的思考。
比如◇■•▪▪○,我们会继续开发《米塔》△◁☆,中国玩家社群非常活跃、团结▲=□★、真诚地支持着我们的游戏★◆•□•▼。我们由衷感激他们提供的许多宝贵的反馈和建议PP电子游戏。也将会体验到一些独特的内容●▽□☆▷•,感谢大家▽▼。
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我们什么类型的游戏都玩,或者至少我们都能欣赏不同游戏的特点。我们中的一位特别喜欢解谜游戏,也很喜欢《见证者》和《传送门》这类经典作品。至于第一人称射击游戏▽△,要是时间允许的话▽◆=,我们偶尔会玩玩《无畏契约》之类的竞技游戏。我们都很喜欢合作沙盒和生存游戏•○☆•▷=,经常会一起玩。我们甚至还会一起挑战魂类游戏,虽然这类游戏的联机机制通常有很多限制。
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当时我们正在构思一款新游戏•★■,也回顾了一些之前的想法。其中一个名为《Umfend》的早期项目跟《米塔》设定很像——里面也有一个痴迷于主角的幽灵女孩,不断纠缠和恐吓他。与此同时★▪△◆,我们也想起了之前讨论过的一个想法●☆▲▽◆▷:如果我们做一款电子宠物游戏,但让剧情彻底失控会怎么样?结合这两个想法…-□…▲•,我们就构思出了《米塔》——一个女孩把主角困在类似电子宠物的世界里并恐吓他的故事▼▼=。随着开发的进行,我们丰富了故事内容,加入了逃避现实和孤独的主题,这些最终也成为了故事的核心…•■○■。
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同事孩子生病向我借钱□○□,借6000还6000PP电子游戏,我很无语:◇▪=★◁…“你转错了●-,我借你的是6000”
是的,我们只是两个游戏爱好者,一心想创作一些独特而有趣的游戏。我们其中的一个从 2011 年就开始做游戏了▲☆◇▽,不过我们线 年。我们分工很明确,一人负责技术,一人负责美术。不过值得一提的是,技术方面的工作通常更具挑战性…□☆-◁,也更费时间。本来只是个单纯的爱好,现在已经发展成了更大的事业,于是就有了现在的我们○▪。
在《米塔》中加入了很多游戏的玩法设计,有解谜、逃生、甚至FPS和Galgame▲◆,想要了解一下你们平时自己最喜欢的游戏类型是哪种●▪▽•▲=?
至少第一次看到的时候是•◁。建模师纠结了很久,这些时刻都挺搞笑的,为大家带来更多新的有趣内容◆●□☆□。非常感谢中国玩家的支持和喜欢,
最难设计的是核心米塔。
另外在未来我们将要推出的“和平模式◁●…•■-”,美术设计过程中其实不太多PP电子游戏,它可能更像是一个生活模拟器。